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我來解讀一下IG2.0版theshy:一個在上路模仿faker的控制流全能上單
作者:  |  字數(shù):842  |  更新時間:2025-11-11 1:29 全文閱讀
我來解讀一下IG2.0版theshy:一個在上路模仿faker的解讀控制流全能上單由軒窗少年 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

有時候你不得不相信命運的神奇,就好比theshy作為一個連漢語都說不標準,個上哦不,制流說不飄損的上單韓國人,但他的解讀游戲邏輯和比賽氣質卻和lpl賽區(qū)天然契合……不但契合,甚至還可以推動整個賽區(qū)進化,個上最終和lck殊途同歸。制流

我們從lpl的上單進化史說起,在遠古時期,解讀哪一場比賽最能體現(xiàn)lck的個上降維打擊?

在我的印象里,應該是制流S6世界賽半決賽skt對rox第四場……并不只是因為第一代打野之王bengi臨危救主的傳說,也只不是上單因為絕境李相赫的壓箱底時光老頭。

而是解讀因為那場比賽skt狂放,恣肆,個上而又如同科技工藝般精密的制流bp和戰(zhàn)術邏輯,我們以skt的adc選手bang的視角切入:

我們經常說韓式adc,其標志性在哪里?主要是戰(zhàn)術執(zhí)行力,操作是為戰(zhàn)術執(zhí)行力服務的,作為韓式ad天花板的bang,有兩大代表英雄,一為燼,二為伊澤瑞爾,后者甚至為他贏得了綽號:bang澤瑞爾。

關于bang的戰(zhàn)術執(zhí)行力,我們來看這場比賽的內容。

為了對抗rox的寒冰,婕拉,蘭博,維克托,盲僧長達一千開外碼的有效攻擊范圍,skt拿出了一套史詩級陣容。

控圖流超視距poke陣容。

為了支撐這個陣容,重新登場的bengi生涯第一次掏出了控圖流打野的代表英雄豹女,中路faker掏出他壓箱底的英雄時光老頭,下路則是卡爾瑪和燼,如此一來,憑借豹女的超遠距離q,以及燼大招的四發(fā)子彈,配合時光的壓線,豹女的視野入侵,skt擁有在兩千碼外突然對對手發(fā)起攻擊,并秒殺的能力:

當超遠距離poke打出傷害后,卡爾瑪時光輪流給燼加速,燼自己也有幽夢(當時傷害爆炸的穿甲燼)這件加速裝備,還有暴擊加速被動,跑得飛快,留著第四槍,沖上去一槍一個半血脆皮不說,還能讓對面摸不到。

我們可以看中后期的bang是如何操作燼的,那當真是傳說中的殺戮機器,站位完美,大招精確,在寒冰大招距離身體只剩下幾厘米,確認走位躲不過時才極限閃現(xiàn)。

對面蘭博,維克托這么長的手,小花生奧拉夫的無腦沖臉能力,他全場9-1的完美戰(zhàn)績。

唯一死的那次是怎么死的?

為了救戰(zhàn)術地位更重要的bengi豹女,他閃現(xiàn)越二塔給豹女按治療,導致自己陷入重圍,突出一個尊老愛幼,深明大義。

而對手拿著寒冰,婕拉,維克托,蘭博,奧拉夫這種手本來也不算短的陣容,面對這種超視距作戰(zhàn)也是毫無辦法,一路被碾壓到一萬經濟,破兩路,最后被遠古龍無懸念終結。

如今回頭看,巔峰skt的戰(zhàn)術想象力,非但當時讓人絕望,多年之后也仍不過時。

是的,2021年世界賽半決賽,T1突然掏出時光輔助,配合adc燼對抗DK(防刺殺+第四槍上前消耗,觸發(fā)被動加速安全撤退),讓edg得以抄作業(yè)并非偶然,而是早有鋪墊。

lpl當年哪有這種水平的戰(zhàn)術底蘊?自然也出不了bang類型的adc。

lpl的明星adc,需要更多的個人操作來爭取勝利可能,所以uzi的代表英雄是薇恩,走a式adc的操作天花板,極致的勇氣,操作,走位和想象力。

這種極致的走a風格,讓uzi不適應燼,霞這樣的adc,留下了一言難燼,完美無霞的黑歷史。

為什么,因為燼的攻速是基本固定的,不符合走a操作模式,霞是技能和平a交互的,但最多的爆發(fā)傷害來自倒鉤羽毛,為了這個技能打滿,走位就會被羽毛位置限制,所以uzi也不適應。

與之類似,大多數(shù)人都不適合德萊文和滑板鞋,因為這倆adc的走位邏輯和常規(guī)ad不同,德萊文需要走位追斧頭落點,否則傷害打不滿?;逍枰灰平Y合平a,太激進會走臉暴斃,太保守會放對手逃出攻擊范圍。更重要的是,其他ad都是走位輔助于進攻,只有這倆是進攻倒逼走位,非常容易被對手預判控制秒殺。

于是可想而知,這倆adc也是uzi不愛玩的。

反而是ruler融合了bang和uzi的優(yōu)點,集合ez的技能+功能打法,薇恩的平a+微操打法于一身,把霞打成了2017年的冠軍皮膚。

這就是當時的我感受到的第三重絕望:

lpl除了沒有rox凌厲精準的攻勢,沒有skt深不可測的戰(zhàn)術儲備,還在于lpl完全想不出破局的辦法:

那時候lpl兩大代表人物:廠長選擇模仿lck統(tǒng)治國內,結果世界賽邯鄲學步。uzi劍走偏鋒開發(fā)adc的操作上限,結果過猶不及:

理論上他應該是香爐版本最大的受益者,但具體的操作習慣又讓他成了最大的受害者:

走a加操作的思路,無法發(fā)揮出霞這個英雄的上限,或者說需要更長的時間適應。

我無意為“完美無霞”的公案辯解,只是想說一個頂級選手改變微操習慣真的很難,尤其是在賽訓體系不成熟的時候。

只能說有因必有果。

反過來說,uzi為什么一開始就能駕馭卡莎?因為卡莎雖然機制逆天,但每個機制非但和走a打法的選手不沖突,反而可以說是巨大的增益。

卡莎既大大降低了走a式打法的操作門檻,也大大提升了走a式打法的操作上限,甚至讓adc超越位置,具備了刺客功能。

那什么……薇恩不也是adc中的刺客嗎?

很顯然,某些東西是一脈相承的……所以卡莎是lpl信仰級別的adc。

被skt和rox殺人誅心的時候是S6,距離theshy在lpl登場還有一年,距離卡莎出現(xiàn)還有兩年。

我在正式聊theshy之前說這么多看似無關緊要的內容,其實是想表達對一個游戲概念的思考。

這個概念叫做天賦本能:s8的theshy恰恰是天賦本能型選手的天花板,所以他才能一己之力拉高整個lpl的上路天花板。

事實上,uzi的例子不是孤例,而是那年頭除了廠長之外,幾乎所有明星選手共同的困境:

因為整個賽區(qū)的游戲理解落后,賽訓體系空白,一個選手想要提升實力,不能只靠努力,而是要最大限度的開發(fā)自己的長板,哪怕為此付出偏科的代價。

一旦一個選手走上這條路,他就變成了一個關鍵時刻靠天賦本能打游戲的選手,其中利弊成敗,歡笑淚水,只能說是如人飲水冷暖自知。

所以,那年頭不止是uzi,除了廠長之外大都有英雄池困境:有的沒了鱷魚原地退役,有的始終玩不好輔助婕拉……

原因很簡單,大多數(shù)選手都是靠天賦本能去操作某個,某幾個英雄的,這種思路只能駕馭本命英雄,而無法用其他英雄打出戰(zhàn)術執(zhí)行力。

更何況,那時候lpl其實也沒什么像樣的戰(zhàn)術。

但這個游戲微妙的地方就在這里,當你的天賦本能強大到theshy那種地步時,前面所有的問題都不是問題。

某種意義上,我們可以說2018年的ig就是五個天賦本能型選手的集中營,其中上中野在lpl,更是同類型選手中的斷層第一。

(不要懷疑,寶藍也是天賦本能型打法,隕落最快恰恰是因為五個人里他天賦最差。)

于是,量變引起了質變。

再加上設計師對眼石的修正,此消彼長,lpl憑借最適合天賦型選手的打架風格,第一次擁有了和世界級強隊較量的資格。

之后lpl仍然不缺玩韓式運營的隊伍,但打架始終是這個賽區(qū)的主流。

2018年的ig,其興也勃焉,其亡也忽焉。

這本身無可厚非,光速隕落的冠軍戰(zhàn)隊不止一個,更何況他們第二年還拿了四強。

真正讓人意難平的地方在于,因為戰(zhàn)術底蘊的缺失,讓年輕而又充滿天賦的ig長時間困在了“天賦本能”打法的牢籠里,白白蹉跎了年華。

民族的才是最好的,lpl底蘊落后是事實,這種情況下,天賦本能打法是角逐最高榮譽的唯一辦法……

但這個辦法卻實打實會反噬冠軍成員。

無論是隕落最快的野輔,還是第一個出走的ad,整個職業(yè)生涯都沒能走出S8那個甜蜜的舒適區(qū)。

rookie如今正在艱難嘗試,并且算得上初窺門徑。

theshy呢?theshy是五個人里迄今為止唯一的例外。

在經歷了微博時期的沉淀之后,他成為了五人中的第一個破壁者。

而在IG2.0版本的theshy,除了破,還要立,他隱隱約約已經找到了一套可以融合個人能力,隊伍環(huán)境,版本演變,位置聯(lián)動的全新打法。

我將這種新打法稱為控制流全能打法,用來區(qū)分theshy之前的破局流本能打法。

對于2018-19巔峰期的theshy,除了一大堆鋪滿峽谷地圖的名場面,他的核心特質始終是一個天馬行空的“破局者”。

所謂破局,就是憑借個人能力無中生有地打破局勢平衡。

對線和團戰(zhàn),則是他最重要的破局手段。

整個2018年,theshy基于兵線理解的對線所向無敵,在鍍層機制出現(xiàn)之前,就已經徹底讓上路的混子同行玩不下去了。

他在對線期結束后的邊路突破(第一代表作當然就是s8總決賽第二場的刀妹),更是可以直接改變對手的戰(zhàn)略布局,乃至具體的英雄打法。

就比如前面說的總決賽第二場的刀妹,在他四件套戰(zhàn)斗力成型,攻速,坦度,爆發(fā),推線能力四角俱全之后,對面上單bwipo沒有打野保護連防御塔下都站不住。

中路caps的沙皇本就沒有優(yōu)勢,之后還被迫在第二件補充女妖面紗,防備theshy那場準到逆天的比翼雙刃,基本上徹底失去了在30分鐘前擁有戰(zhàn)斗力的可能性。

最后這個沙皇被阿水盧錫安一套大招洗殘,然后越塔滑到臉上兩槍點死了。

2019年那個逆轉京東的吸血鬼,不止是秒了一次imp,更是讓imp被迫出飲魔刀和復活甲,哪怕京東的陣容足夠扎實,卡莎的團戰(zhàn)存在感也還是就此被德萊文徹底壓制,直到水晶爆炸都沒能逆轉回來。

至于于他的團戰(zhàn)破局能力,反而不用多說了,天神下凡和天使降臨都是最出圈的名場面。

現(xiàn)在說起這些,自然不是為了歌功頌德,而是要說清楚2020年后半年開始的theshy,是如何一點點失去全局宰制力,甚至連對線都丟得七七八八了。

當然,他后來重新建立起全套自洽的游戲邏輯,也是由此而來。

總的來說,在s8的戰(zhàn)士版本里天神下凡的theshy本就有版本意外因素:

首先,那個版本能打的戰(zhàn)士英雄太多了。

刀妹,螃蟹,劍魔,阿卡麗,杰斯,劍姬……這本身就已經ban不完了,更何況這些英雄大多數(shù)還能走中路,中上搖擺之后更是無法應對。

其次,那個版本無比強調對線,而那年ig的中路恰好是對線期不壓二十刀就算失常的肉雞。

這樣兩個對線怪物,如果再配上一個巔峰期抓人嗅覺天下第一的打野,那就徹底沖破版本模型了。

尤其是在對kt第五把證明,阿水可以在必要時刻頂住后期壓力之后,從比賽邏輯上講,已經沒有人能在那個版本想出對付ig的辦法了。

這其中的重點有兩個:

第一,和theshy一樣,Ning也是一個靠嗅覺本能打比賽的選手,但基本功問題很多。

肉眼可見的雙刃劍:在巔峰期,這種依靠本能嗅覺的抓人之所以無敵,除了ig恐怖的線上優(yōu)勢,還因為這種抓人方式無法預測,根本沒有數(shù)學邏輯可言……

但偏偏又強得沒道理:

總決賽三把比賽,Ning正好把中、上、下三條路輪流抓了一遍,還全都抓爆了。

但一旦版本變遷,線上優(yōu)勢縮小,打野英雄被砍,中上還可以靠扎實的細節(jié)和基本功保持水平,但打野就毫無懸念地光速隕落了。

ig之所以還能拿到2019年的春季冠軍,實際上是靠持續(xù)壓榨rookie:

Ning為了維持比賽宰制力,被迫大量吃經濟,ig實際上變成了四核陣容。

這導致最擅長前中期搞事的rookie的戰(zhàn)術可選項,戰(zhàn)術執(zhí)行難度全都大大增加。

等到了msi時期,版本進一步變化,theshy為了維持ig前中期優(yōu)勢,開始大量拿妮蔻和維克托打線(因為版本變化后戰(zhàn)士英雄沒那么好壓了)。

能走上路的前中期長手打線英雄,戰(zhàn)術局限性太大,對線期結束后,很難進行邊路深度突破。

這導致下路也不敢打得太兇:打野要吃經濟,保護能力已經不夠了。

中路在這種局面下,就很難配合打野帶動節(jié)奏。

終于,這種看起來威風八面的一個輔助四個c位模式,在2019的msi徹底崩潰了。

中路無論經濟資源還是戰(zhàn)術資源,都被無限擠壓,再加上TL的刻意針對,導致IG中路由于不斷吃草擠奶,最后被活活‘餓死’了。

半決賽中,ig連續(xù)兩把,都是瑞茲陣容都被對面逆轉,優(yōu)勢沒有累積足夠就被迫嘗試終結比賽,打得太急躁了,肉雞的靈車瑞茲,也是從那時候開始,一路延續(xù)到s11……

本質上都是前中期壓力太大,打得太急了,和刺客型沙皇異曲同工。

打架隊是不講究細節(jié)的,尤其是視野細節(jié),全靠團戰(zhàn)的不斷勝利迫使對手疲于應對來掩蓋缺點。

一旦中野節(jié)奏受限,無架可打,或是在視野不利的地方開打導致打不贏,其他問題就會接踵而至——第四把李逵的拉克絲,利用視野問題抽獎,活生生把ig的脆皮陣容抽廢了。

體現(xiàn)在場面上,就是寶藍的皮膚英雄玩的稀爛,一貫擅長的塔姆吞小兵交凈化…已經被壓迫到操作變形了。

后面世界賽四強輸給fpx的鉤子陣容,也算是這個問題的延續(xù)。

看過那時候的ig比賽,對于theshy,我們會疑惑,他為什么執(zhí)迷于長手英雄,如盧錫安,薇恩,滑板鞋。

就算不拿長手,他也是左手劍魔,右手凱南,完全失去了英雄海的風采。

這其實就是路徑依賴:對線和團戰(zhàn)是theshy保持游戲影響力的雙翼,在版本變遷之后,他的選項確實不多:長手保對線,劍魔凱南保二十分鐘的團戰(zhàn)。

好不容易研發(fā)出一個對線團戰(zhàn)都有用的滑板鞋,還被設計師光速砍廢了。

在這種背景下,第二件事,阿水的出走便是致命打擊:阿水作為同類型的天賦本能型選手,哪怕有再多缺點,但至少可以在團戰(zhàn)中光速領悟中上的思路。

這種選手并不多,至少ig之后在中上離隊前再也沒找到過。

puff很不錯,但關鍵時刻就能看出差異:

同樣是吸血鬼和維魯斯龍坑二打四,阿水的維魯斯可以在吸血鬼打滿傷害之后把人殺光,而puff雖然知道自己操作好一點就可以全殺,但還是被最后一個敵人收掉了。.

對于靠奇跡團生存的IG來說,這就是差之毫厘失之千里。

到了這一步,以仁川中上為基本盤的IG1.0版本也就徹底走上了絕路。

和肉雞的職業(yè)者心態(tài)不同,theshy打游戲是非常需要熱情乃至成就感支撐的。

只要他還在玩這款游戲,他就不能允許自己無法從游戲中獲得樂趣,否則他寧可休息甚至退役。

這本質上,是一種就連他自己都無法察覺的熱愛。

從2022年去到微博開始,theshy開始了漫長而又艱難的重生之旅:一方面重新尋找游戲樂趣,一方面開始重構自己的游戲理解。

在微博的前半年,theshy主要做了兩件事。

第一是在韓服給自己改了個新ID:很認真的人。

第二是在微博那種死氣沉沉的陣容中,在春季賽季后賽,用面對衛(wèi)冕冠軍edg的三把mvp一把svp表現(xiàn),初步宣告自己對上單位的理解取得了新突破。

那四把比賽里,被各路明星上單乃至路人上單單殺了一個賽季,并將在下個賽季繼續(xù)被單殺的theshy,炫技一樣地展示了各種關于上單位的可能性。

那四把比賽他分別玩的是凱南、杰斯、蠻王、肉酒桶。

其中還包括兩把杰斯對酒桶,酒桶對杰斯的正反手教學。

對上路英雄稍有了解的人,都很清楚想要同時駕馭這四個英雄并成為全隊最佳有多難:

凱南是對線拉扯+開團時機,杰斯是對線壓制+團戰(zhàn)poke和切入,蠻王是單帶和團戰(zhàn)切c位,肉酒桶是對線混子+團戰(zhàn)萬金油。

當然了,這一輪季后賽最大的問題在于,檔次低了點,連聯(lián)賽四強比賽都算不上,所以也不用過多吹噓。它真正的價值在于,它證明theshy的改變初見成效,并且得到了衛(wèi)冕冠軍的實戰(zhàn)驗證。

什么改變呢?答案是團戰(zhàn)的控制者。

之前的theshy是破局者,打出自己的作用,然后把剩下的交給隊友。

但從這一刻起,theshy開始開發(fā)新的維度,他的凱南除了對線和開團,還是一個刺客型的消耗者:當scout的狐貍試圖尋找機會時,凱南在草叢里一套qw連招直接讓狐貍掉半血,edg隨即觸發(fā)祖?zhèn)鞅J貍鹘y(tǒng),全員撤退。

這玩法,我們都能看出來是和誰學的。

當然,這只是小花招上的創(chuàng)新,最驚艷的是最后一把晉級戰(zhàn)的肉酒桶。

他開始嘗試全程掌控團戰(zhàn)的進度,協(xié)調全隊,注意雙方站位,接觸,對抗,脫戰(zhàn),然后突然抓住破綻徹底擊垮對手。

換言之,一個上單,硬生生把自己玩成了團戰(zhàn)軸心和指揮官。

對于theshy來說,這場演出最大的價值在于,讓微博管理層重新評估他的實力,為第二年的一踢四做好了鋪墊。

但對于theshy最在乎的重構游戲理解,做到這一步卻是遠遠不夠的。

如果只靠theshy自己,大概也就永遠停留在這一步了。

一踢四之后,微博第二年春季賽季后賽首輪就出局,常規(guī)賽戰(zhàn)績也只是中規(guī)中矩:這次陣容堆疊最大的問題在于,哪怕theshy已經在態(tài)度和思路上做出了改變,但有一個事實改變不了:

上路對比賽的影響力有限,尤其是春季賽……就算是后半年,上路想要強有力地,像theshy所期望的那樣影響比賽,也并不容易。

哪怕配備的打野據(jù)說是最懂前期節(jié)奏的karsa。

四個字,世殊時異。

要知道,這時候已經是s13了,設計師對游戲版本的設計水平和操縱能力,以及游戲從業(yè)者對這個游戲的理解已經到了一個全新的高度。

從s10的大烏龜奪冠開始,可以視為這款游戲全新的開端:

打架元素正式在世界范圍成為主流,哪怕是lck的頂級強隊,其戰(zhàn)術體系里也一定要給打架留下足夠空間。

s10的大烏龜打架,雖然也真刀真槍,但還是喜歡點到為止……但之后我們很容易注意到,無論是s12的龍叉,還是隨后蟬聯(lián)的T1都是打架者狂熱隊。

真正的問題在于:lck憑借他們強大的戰(zhàn)術底蘊,把打架模式鑲嵌進了他們對這款游戲的專業(yè)理解里,從而玩出了新高度。

丹妮這幾年對lpl最大的貢獻,就是把這種理解歸納濃縮,然后在s13的后半年來到微博之后,通過比賽對theshy傾囊相授。

lck的這種打架哲學,簡單來說有兩大要點:其一為位置,其二為空間。

lpl在S賽連續(xù)三年飲恨,本質上就是無法深度理解并執(zhí)行這種打架哲學:IG證明打架可以另辟蹊徑,但戰(zhàn)術底蘊的落后至今仍未追平。

為了簡單快速地理解這種被lck重構升級的打法,我們可以看一看這幾年的T1,尤其是宙斯在并奪冠的兩年:

簡單來說,T1的所有人都是faker在功能上的分身。

如何理解這句話呢?

faker這幾年論個人能力,除了在世界賽的關鍵時刻,大多數(shù)時候其實已經滑落了,或者說不穩(wěn)定了。

而他自己也接受了這種滑落,并且找到了應對的辦法:

首先,他自己不再追求對線優(yōu)勢,現(xiàn)在負責對線優(yōu)勢的位置是下路組合。

(這就導致一個現(xiàn)象,T1下路為了頻繁推線,前期優(yōu)勢,是很難拿那種后期大核的,姑媽的非議也由此而來。)

其次,他自己不再擔當收割位,甚至都不會再刻意吃資源把自己吃肥。

眾所周知,這個功能分給了宙斯。

faker最大限度保留下來的中路功能,是全局掌控權。

這一點導致T1的打野并不負責節(jié)奏,而是一個專精戰(zhàn)士的高級打手……因為faker自己配合打野的能力已經下滑了。

結果就是,keria和oner,同faker的決策結合起來,才構成完整的節(jié)奏點。

這些綜合起來,就構成了T1獨特的位置生態(tài):多蘭沒來之前,無論如何想不到,五個人的游戲還可以這么玩。

正因為如此,faker才可以最大限度的統(tǒng)領全局:

線優(yōu),收割,游走,每一樣他當年都做過,而且都能做到最頂級甚至獨一無二,現(xiàn)在他只需要把這些分散出去的戰(zhàn)術價值整合進自己的最強大腦就可以了。

當然,這篇的重點是theshy,不是T1,更多細節(jié)我就不展開了。

這里提到T1,我的本意是想通過faker講明白前面提到的位置和空間。

如今的faker實際上已經不是任何一種中單,而是一個超越五個位置的存在。

這意味著,眾多被隊友坑過的游戲玩家夢想中的場面出現(xiàn)了:最好的四個隊友,是另外四個自己。

而這樣的faker之所以出現(xiàn),并不僅僅是為了延續(xù)職業(yè)生涯,更是為了適應如今的游戲邏輯。

超空間邏輯。

這種超空間邏輯,是lck基于視野的運營邏輯的進一步升級。

簡單解釋一下就是,為了應對各大戰(zhàn)隊越來越強的游戲機制理解能力,越來越強的位置聯(lián)動,視野布控,以及隨之而來的頻繁團戰(zhàn),一個冠軍級戰(zhàn)隊,必須模糊自己的位置,就像nba那邊巔峰勇士的多點突刺一樣,讓每個位置(至少是上中野)都在牽制者,主攻手,和副攻手之間自由切換。

否則就無法最大限度的應付各種情況:

(丹妮明牌表示過對23年T1的欣賞:每個人都能操作,每個人都可以在必要時做決策(faker并不干涉細節(jié)決策,只是要時刻了解隊友的狀態(tài),否則姑媽就不會有那么多搶龍,oner也不會有開團方面的靈光一現(xiàn))……)

blg的進攻如同水銀瀉地,但關鍵時刻總會突然送一波大的然后又恢復正常,主要就是位置之間的界限還是不夠模糊,尤其是開團決策權太過集中于歐恩一人之手,外加bin沒有很好地被納入團隊整體。

當戰(zhàn)斗在一片blg信息控制力不足的區(qū)域發(fā)生時,隨著on的決策或操作失誤,blg往往就會翻車。

完全可以說,這樣的游戲邏輯下,沒有任何人可以只靠天賦本能玩游戲。

哪怕將2018年集齊五個天賦本能型選手的ig平移回來,也不可能打出當年的爆炸效果了。

(所以如今的IG2.0版肉雞必須做出改變。)

游戲已經從二維空間進化到立體結構了……戰(zhàn)術哲學方面,lpl雖然和lck的距離縮小了(否則只有一個丹妮是沒用的),但整體差距仍在,而且因為戰(zhàn)術復雜程度太高,已經無法用天賦本能的打架模式暴力彌補。

暴力模式下,blg的戰(zhàn)績已經是lpl能夠抵達的最遠的地方了。

這種超越位置,模糊位置功能的玩法,本質上是為了對對手的發(fā)育空間進行更有力的壓制。

這就比之前的運營和打架都更高一級,算是二者的融合和升級:

只有當你能夠在一片區(qū)域打架打贏時,這片區(qū)域才是你的。

這種超越位置的打法其他隊暫時模仿不來,因為關鍵還是faker:他平時可以分散位置功能,但關鍵時刻卻可以大權獨攬無所不能,比如那把擊碎blg的塞拉斯。

就像是孫子兵法說的,兵以詐立,以利動,以分合為變。

這樣的faker就像是撲克牌游戲里的萬能牌,作弊器一樣的存在。

這就是丹妮教給theshy的無上大道:

你覺得上單游戲影響力太低?

那就首先超越上單位置……當然,這一點你其實已經做到了……然后你要找一個類似于當年dwg那樣的隊伍,并試著融入其中。

為什么是dwg呢,因為這個隊的上中野打法最先進,上單風格和你最接近……還能讓輔助深度參與。

這一點靠你一個人當然不行,當初在微博我們又只有半年時間磨合,最后屈居亞軍……但在如今的ig,我可以繼續(xù)幫你。

最后,你要在原來dwg的框架內,對自己進行升級:

某些時候,你不要在乎對線優(yōu)勢,你讓中路或者下路推線。

某些時候,你不要局限于位置,該和adc換線就換線,該幫打野入侵就入侵,當然,必要時打野也會幫你越塔。

至于你和中路,當你拿前中期英雄時,他可以用永恩維克托給你兜底,反過來你也有格溫和賈克斯。

對了,兜底從來不是中單一個人的事情,還有adc,所以你要經常玩雙恩這樣的前排:這時候你更要注意,在保持執(zhí)行力的情況下,盡量少死……當輔助接替你開團給控制時,殘血的你可以輪轉回去站在adc旁邊提供保護,咱們的adc不怕死,但這樣可以讓咱們的輔助不用為ad的陣亡負責……

你看,這樣你就和其他四個位置都有了直接聯(lián)系……

就這樣,theshy在如今ig,在上路,成為了一個faker那樣的,超越位置的選手,對線,換線,邊路突破,野區(qū)攻防,五對五資源戰(zhàn),以及大后期神來之筆的繞后……

對線壓刀這種以前的IG和theshy最在乎的事,至此已經成了小事,有就有,叫打野來抓。沒有也無所謂,比賽中還有更多的事情可以做。

甚至就連招牌團戰(zhàn)也只是情到濃處的水到渠成,一點也不像之前的見人就干……

這樣的theshy超越了位置,也超越了空間,是ig的比賽里英雄選擇、活動空間和比賽內容最為豐富的選手。

不止是IG,整個lpl也是獨一份。

唯有如此,才能在這個運營和打架越來越密不可分的時代,最大限度地讀取地圖信息,然后做出更好的決策,控制更多的空間。

當這種戰(zhàn)前準備做得足夠好之后,再加上IG本就頂級的操作,團戰(zhàn)必然是所向無敵的。

對京東第二把那個主宰團戰(zhàn)的奧恩,包括最后的神來一筆,本質上是ig對視野和空間的巧妙運用:

先有wei的楚雨蕁視野盲區(qū)絲血鎖頭瑞茲,再有theshy預判scout位置,讓他無法抵達戰(zhàn)場,進而形成了奧恩的繞后包夾。

當團戰(zhàn)的決策和操作空間被擴大到四分之一地圖大小時,空間控制力不足的一方,失誤幾乎是必然的。

當然了,因為很多細節(jié)問題(現(xiàn)在看來主要是肉雞玩純節(jié)奏英雄時的思路,以及wei作為打野的持續(xù)傷害能力不足,后者會導致上中野戰(zhàn)術組合不夠豐富,但丹妮有在刻意訓練wei這個問題,所以才會先后給他拿了三把楚雨蕁,其中兩把都輸?shù)袅耍?,這個體系只是初具規(guī)模,還不夠成熟,還需要時間。

但即使如此,這個體系也已經足夠讓theshy興奮起來:五年來,他苦苦求索,一直想要而又遙不可及的夢想——發(fā)揮出超越上單位的游戲影響力——在這一刻已經變成了可以觸摸的事實。

這個體系最大的特點,就在于控制二字,控制視野,控制信息,控制四分之一地圖的團戰(zhàn)空間,最后以必勝之勢用操作開啟團戰(zhàn)。

這,就是theshy即將成為的,控制流全能上單。

這對他的能力提出了全方位的挑戰(zhàn),但以他的天賦和基本功,這樣的挑戰(zhàn)正是與天斗其樂無窮。

大概他從來沒有想到,在職業(yè)生涯的后半段甚至末期,竟然還能以這種方式,來到一個距離faker最近的領域。

如果theshy扮演好了這個角色,那么他將像七年前那樣,再一次提升整個lpl上單,乃至五個位置的天花板。

只不過,這一次不是天神下凡的無敵劍魔,而是如大山般靜默可靠的全能基石。

有道是愿你歸來仍是少年……姜承録,期待你重回陸地神仙境。

ps:想看更多軒窗的文,某信搜軒窗少年有驚喜哦。

有時候你不得不相信命運的神奇,就好比theshy作為一個連漢語都說不標準,哦不,說不飄損的韓國人,但他的游戲邏輯和比賽氣質卻和lpl賽區(qū)天然契合……不但契合,甚至還可以推動整個賽區(qū)進化,最終和lck殊途同歸。

我們從lpl的進化史說起,在遠古時期,哪一場比賽最能體現(xiàn)lck的降維打擊?

在我的印象里,應該是S6世界賽半決賽skt對rox第四場……并不只是因為第一代打野之王bengi臨危救主的傳說,也只不是因為絕境李相赫的壓箱底時光老頭。

而是因為那場比賽skt狂放,恣肆,而又如同科技工藝般精密的bp和戰(zhàn)術邏輯,我們以skt的adc選手bang的視角切入:

我們經常說韓式adc,其標志性在哪里?主要是戰(zhàn)術執(zhí)行力,操作是為戰(zhàn)術執(zhí)行力服務的,作為韓式ad天花板的bang,有兩大代表英雄,一為燼,二為伊澤瑞爾,后者甚至為他贏得了綽號:bang澤瑞爾。

關于bang的戰(zhàn)術執(zhí)行力,我們來看這場比賽的內容。

為了對抗rox的寒冰,婕拉,蘭博,維克托,盲僧長達一千開外碼的有效攻擊范圍,skt拿出了一套史詩級陣容。

控圖流超視距poke陣容。

為了支撐這個陣容,重新登場的bengi生涯第一次掏出了控圖流打野的代表英雄豹女,中路faker掏出他壓箱底的英雄時光老頭,下路則是卡爾瑪和燼,如此一來,憑借豹女的超遠距離q,以及燼大招的四發(fā)子彈,配合時光的壓線,豹女的視野入侵,skt擁有在兩千碼外突然對對手發(fā)起攻擊,并秒殺的能力:

當超遠距離poke打出傷害后,卡爾瑪時光輪流給燼加速,燼自己也有幽夢(當時傷害爆炸的穿甲燼)這件加速裝備,還有暴擊加速被動,跑得飛快,留著第四槍,沖上去一槍一個半血脆皮不說,還能讓對面摸不到。

我們可以看中后期的bang是如何操作燼的,那當真是傳說中的殺戮機器,站位完美,大招精確,在寒冰大招距離身體只剩下幾厘米,確認走位躲不過時才極限閃現(xiàn)。

對面蘭博,維克托這么長的手,小花生奧拉夫的無腦沖臉能力,他全場9-1的完美戰(zhàn)績。

唯一死的那次是怎么死的?

為了救戰(zhàn)術地位更重要的bengi豹女,他閃現(xiàn)越二塔給豹女按治療,導致自己陷入重圍,突出一個尊老愛幼,深明大義。

而對手拿著寒冰,婕拉,維克托,蘭博,奧拉夫這種手本來也不算短的陣容,面對這種超視距作戰(zhàn)也是毫無辦法,一路被碾壓到一萬經濟,破兩路,最后被遠古龍無懸念終結。

如今回頭看,巔峰skt的戰(zhàn)術想象力,非但當時讓人絕望,多年之后也仍不過時。

是的,2021年世界賽半決賽,T1突然掏出時光輔助,配合adc燼對抗DK(防刺殺+第四槍上前消耗,觸發(fā)被動加速安全撤退),讓edg得以抄作業(yè)并非偶然,而是早有鋪墊。

lpl當年哪有這種水平的戰(zhàn)術底蘊?自然也出不了bang類型的adc。

lpl的明星adc,需要更多的個人操作來爭取勝利可能,所以uzi的代表英雄是薇恩,走a式adc的操作天花板,極致的勇氣,操作,走位和想象力。

這種極致的走a風格,讓uzi不適應燼,霞這樣的adc,留下了一言難燼,完美無霞的黑歷史。

為什么,因為燼的攻速是基本固定的,不符合走a操作模式,霞是技能和平a交互的,但最多的爆發(fā)傷害來自倒鉤羽毛,為了這個技能打滿,走位就會被羽毛位置限制,所以uzi也不適應。

與之類似,大多數(shù)人都不適合德萊文和滑板鞋,因為這倆adc的走位邏輯和常規(guī)ad不同,德萊文需要走位追斧頭落點,否則傷害打不滿?;逍枰灰平Y合平a,太激進會走臉暴斃,太保守會放對手逃出攻擊范圍。更重要的是,其他ad都是走位輔助于進攻,只有這倆是進攻倒逼走位,非常容易被對手預判控制秒殺。

于是可想而知,這倆adc也是uzi不愛玩的。

反而是ruler融合了bang和uzi的優(yōu)點,集合ez的技能+功能打法,薇恩的平a+微操打法于一身,把霞打成了2017年的冠軍皮膚。

這就是當時的我感受到的第三重絕望:

lpl除了沒有rox凌厲精準的攻勢,沒有skt深不可測的戰(zhàn)術儲備,還在于lpl完全想不出破局的辦法:

那時候lpl兩大代表人物:廠長選擇模仿lck統(tǒng)治國內,結果世界賽邯鄲學步。uzi劍走偏鋒開發(fā)adc的操作上限,結果過猶不及:

理論上他應該是香爐版本最大的受益者,但具體的操作習慣又讓他成了最大的受害者:

走a加操作的思路,無法發(fā)揮出霞這個英雄的上限,或者說需要更長的時間適應。

我無意為“完美無霞”的公案辯解,只是想說一個頂級選手改變微操習慣真的很難,尤其是在賽訓體系不成熟的時候。

只能說有因必有果。

反過來說,uzi為什么一開始就能駕馭卡莎?因為卡莎雖然機制逆天,但每個機制非但和走a打法的選手不沖突,反而可以說是巨大的增益。

卡莎既大大降低了走a式打法的操作門檻,也大大提升了走a式打法的操作上限,甚至讓adc超越位置,具備了刺客功能。

那什么……薇恩不也是adc中的刺客嗎?

很顯然,某些東西是一脈相承的……所以卡莎是lpl信仰級別的adc。

被skt和rox殺人誅心的時候是S6,距離theshy在lpl登場還有一年,距離卡莎出現(xiàn)還有兩年。

我在正式聊theshy之前說這么多看似無關緊要的內容,其實是想表達對一個游戲概念的思考。

這個概念叫做天賦本能:s8的theshy恰恰是天賦本能型選手的天花板,所以他才能一己之力拉高整個lpl的上路天花板。

事實上,uzi的例子不是孤例,而是那年頭除了廠長之外,幾乎所有明星選手共同的困境:

因為整個賽區(qū)的游戲理解落后,賽訓體系空白,一個選手想要提升實力,不能只靠努力,而是要最大限度的開發(fā)自己的長板,哪怕為此付出偏科的代價。

一旦一個選手走上這條路,他就變成了一個關鍵時刻靠天賦本能打游戲的選手,其中利弊成敗,歡笑淚水,只能說是如人飲水冷暖自知。

所以,那年頭不止是uzi,除了廠長之外大都有英雄池困境:有的沒了鱷魚原地退役,有的始終玩不好輔助婕拉……

原因很簡單,大多數(shù)選手都是靠天賦本能去操作某個,某幾個英雄的,這種思路只能駕馭本命英雄,而無法用其他英雄打出戰(zhàn)術執(zhí)行力。

更何況,那時候lpl其實也沒什么像樣的戰(zhàn)術。

但這個游戲微妙的地方就在這里,當你的天賦本能強大到theshy那種地步時,前面所有的問題都不是問題。

某種意義上,我們可以說2018年的ig就是五個天賦本能型選手的集中營,其中上中野在lpl,更是同類型選手中的斷層第一。

(不要懷疑,寶藍也是天賦本能型打法,隕落最快恰恰是因為五個人里他天賦最差。)

于是,量變引起了質變。

再加上設計師對眼石的修正,此消彼長,lpl憑借最適合天賦型選手的打架風格,第一次擁有了和世界級強隊較量的資格。

之后lpl仍然不缺玩韓式運營的隊伍,但打架始終是這個賽區(qū)的主流。

2018年的ig,其興也勃焉,其亡也忽焉。

這本身無可厚非,光速隕落的冠軍戰(zhàn)隊不止一個,更何況他們第二年還拿了四強。

真正讓人意難平的地方在于,因為戰(zhàn)術底蘊的缺失,讓年輕而又充滿天賦的ig長時間困在了“天賦本能”打法的牢籠里,白白蹉跎了年華。

民族的才是最好的,lpl底蘊落后是事實,這種情況下,天賦本能打法是角逐最高榮譽的唯一辦法……

但這個辦法卻實打實會反噬冠軍成員。

無論是隕落最快的野輔,還是第一個出走的ad,整個職業(yè)生涯都沒能走出S8那個甜蜜的舒適區(qū)。

rookie如今正在艱難嘗試,并且算得上初窺門徑。

theshy呢?theshy是五個人里迄今為止唯一的例外。

在經歷了微博時期的沉淀之后,他成為了五人中的第一個破壁者。

而在IG2.0版本的theshy,除了破,還要立,他隱隱約約已經找到了一套可以融合個人能力,隊伍環(huán)境,版本演變,位置聯(lián)動的全新打法。

我將這種新打法稱為控制流全能打法,用來區(qū)分theshy之前的破局流本能打法。

對于2018-19巔峰期的theshy,除了一大堆鋪滿峽谷地圖的名場面,他的核心特質始終是一個天馬行空的“破局者”。

所謂破局,就是憑借個人能力無中生有地打破局勢平衡。

對線和團戰(zhàn),則是他最重要的破局手段。

整個2018年,theshy基于兵線理解的對線所向無敵,在鍍層機制出現(xiàn)之前,就已經徹底讓上路的混子同行玩不下去了。

他在對線期結束后的邊路突破(第一代表作當然就是s8總決賽第二場的刀妹),更是可以直接改變對手的戰(zhàn)略布局,乃至具體的英雄打法。

就比如前面說的總決賽第二場的刀妹,在他四件套戰(zhàn)斗力成型,攻速,坦度,爆發(fā),推線能力四角俱全之后,對面上單bwipo沒有打野保護連防御塔下都站不住。

中路caps的沙皇本就沒有優(yōu)勢,之后還被迫在第二件補充女妖面紗,防備theshy那場準到逆天的比翼雙刃,基本上徹底失去了在30分鐘前擁有戰(zhàn)斗力的可能性。

最后這個沙皇被阿水盧錫安一套大招洗殘,然后越塔滑到臉上兩槍點死了。

2019年那個逆轉京東的吸血鬼,不止是秒了一次imp,更是讓imp被迫出飲魔刀和復活甲,哪怕京東的陣容足夠扎實,卡莎的團戰(zhàn)存在感也還是就此被德萊文徹底壓制,直到水晶爆炸都沒能逆轉回來。

至于于他的團戰(zhàn)破局能力,反而不用多說了,天神下凡和天使降臨都是最出圈的名場面。

現(xiàn)在說起這些,自然不是為了歌功頌德,而是要說清楚2020年后半年開始的theshy,是如何一點點失去全局宰制力,甚至連對線都丟得七七八八了。

當然,他后來重新建立起全套自洽的游戲邏輯,也是由此而來。

總的來說,在s8的戰(zhàn)士版本里天神下凡的theshy本就有版本意外因素:

首先,那個版本能打的戰(zhàn)士英雄太多了。

刀妹,螃蟹,劍魔,阿卡麗,杰斯,劍姬……這本身就已經ban不完了,更何況這些英雄大多數(shù)還能走中路,中上搖擺之后更是無法應對。

其次,那個版本無比強調對線,而那年ig的中路恰好是對線期不壓二十刀就算失常的肉雞。

這樣兩個對線怪物,如果再配上一個巔峰期抓人嗅覺天下第一的打野,那就徹底沖破版本模型了。

尤其是在對kt第五把證明,阿水可以在必要時刻頂住后期壓力之后,從比賽邏輯上講,已經沒有人能在那個版本想出對付ig的辦法了。

這其中的重點有兩個:

第一,和theshy一樣,Ning也是一個靠嗅覺本能打比賽的選手,但基本功問題很多。

肉眼可見的雙刃劍:在巔峰期,這種依靠本能嗅覺的抓人之所以無敵,除了ig恐怖的線上優(yōu)勢,還因為這種抓人方式無法預測,根本沒有數(shù)學邏輯可言……

但偏偏又強得沒道理:

總決賽三把比賽,Ning正好把中、上、下三條路輪流抓了一遍,還全都抓爆了。

但一旦版本變遷,線上優(yōu)勢縮小,打野英雄被砍,中上還可以靠扎實的細節(jié)和基本功保持水平,但打野就毫無懸念地光速隕落了。

ig之所以還能拿到2019年的春季冠軍,實際上是靠持續(xù)壓榨rookie:

Ning為了維持比賽宰制力,被迫大量吃經濟,ig實際上變成了四核陣容。

這導致最擅長前中期搞事的rookie的戰(zhàn)術可選項,戰(zhàn)術執(zhí)行難度全都大大增加。

等到了msi時期,版本進一步變化,theshy為了維持ig前中期優(yōu)勢,開始大量拿妮蔻和維克托打線(因為版本變化后戰(zhàn)士英雄沒那么好壓了)。

能走上路的前中期長手打線英雄,戰(zhàn)術局限性太大,對線期結束后,很難進行邊路深度突破。

這導致下路也不敢打得太兇:打野要吃經濟,保護能力已經不夠了。

中路在這種局面下,就很難配合打野帶動節(jié)奏。

終于,這種看起來威風八面的一個輔助四個c位模式,在2019的msi徹底崩潰了。

中路無論經濟資源還是戰(zhàn)術資源,都被無限擠壓,再加上TL的刻意針對,導致IG中路由于不斷吃草擠奶,最后被活活‘餓死’了。

半決賽中,ig連續(xù)兩把,都是瑞茲陣容都被對面逆轉,優(yōu)勢沒有累積足夠就被迫嘗試終結比賽,打得太急躁了,肉雞的靈車瑞茲,也是從那時候開始,一路延續(xù)到s11……

本質上都是前中期壓力太大,打得太急了,和刺客型沙皇異曲同工。

打架隊是不講究細節(jié)的,尤其是視野細節(jié),全靠團戰(zhàn)的不斷勝利迫使對手疲于應對來掩蓋缺點。

一旦中野節(jié)奏受限,無架可打,或是在視野不利的地方開打導致打不贏,其他問題就會接踵而至——第四把李逵的拉克絲,利用視野問題抽獎,活生生把ig的脆皮陣容抽廢了。

體現(xiàn)在場面上,就是寶藍的皮膚英雄玩的稀爛,一貫擅長的塔姆吞小兵交凈化…已經被壓迫到操作變形了。

后面世界賽四強輸給fpx的鉤子陣容,也算是這個問題的延續(xù)。

看過那時候的ig比賽,對于theshy,我們會疑惑,他為什么執(zhí)迷于長手英雄,如盧錫安,薇恩,滑板鞋。

就算不拿長手,他也是左手劍魔,右手凱南,完全失去了英雄海的風采。

這其實就是路徑依賴:對線和團戰(zhàn)是theshy保持游戲影響力的雙翼,在版本變遷之后,他的選項確實不多:長手保對線,劍魔凱南保二十分鐘的團戰(zhàn)。

好不容易研發(fā)出一個對線團戰(zhàn)都有用的滑板鞋,還被設計師光速砍廢了。

在這種背景下,第二件事,阿水的出走便是致命打擊:阿水作為同類型的天賦本能型選手,哪怕有再多缺點,但至少可以在團戰(zhàn)中光速領悟中上的思路。

這種選手并不多,至少ig之后在中上離隊前再也沒找到過。

puff很不錯,但關鍵時刻就能看出差異:

同樣是吸血鬼和維魯斯龍坑二打四,阿水的維魯斯可以在吸血鬼打滿傷害之后把人殺光,而puff雖然知道自己操作好一點就可以全殺,但還是被最后一個敵人收掉了。.

對于靠奇跡團生存的IG來說,這就是差之毫厘失之千里。

到了這一步,以仁川中上為基本盤的IG1.0版本也就徹底走上了絕路。

和肉雞的職業(yè)者心態(tài)不同,theshy打游戲是非常需要熱情乃至成就感支撐的。

只要他還在玩這款游戲,他就不能允許自己無法從游戲中獲得樂趣,否則他寧可休息甚至退役。

這本質上,是一種就連他自己都無法察覺的熱愛。

從2022年去到微博開始,theshy開始了漫長而又艱難的重生之旅:一方面重新尋找游戲樂趣,一方面開始重構自己的游戲理解。

在微博的前半年,theshy主要做了兩件事。

第一是在韓服給自己改了個新ID:很認真的人。

第二是在微博那種死氣沉沉的陣容中,在春季賽季后賽,用面對衛(wèi)冕冠軍edg的三把mvp一把svp表現(xiàn),初步宣告自己對上單位的理解取得了新突破。

那四把比賽里,被各路明星上單乃至路人上單單殺了一個賽季,并將在下個賽季繼續(xù)被單殺的theshy,炫技一樣地展示了各種關于上單位的可能性。

那四把比賽他分別玩的是凱南、杰斯、蠻王、肉酒桶。

其中還包括兩把杰斯對酒桶,酒桶對杰斯的正反手教學。

對上路英雄稍有了解的人,都很清楚想要同時駕馭這四個英雄并成為全隊最佳有多難:

凱南是對線拉扯+開團時機,杰斯是對線壓制+團戰(zhàn)poke和切入,蠻王是單帶和團戰(zhàn)切c位,肉酒桶是對線混子+團戰(zhàn)萬金油。

當然了,這一輪季后賽最大的問題在于,檔次低了點,連聯(lián)賽四強比賽都算不上,所以也不用過多吹噓。它真正的價值在于,它證明theshy的改變初見成效,并且得到了衛(wèi)冕冠軍的實戰(zhàn)驗證。

什么改變呢?答案是團戰(zhàn)的控制者。

之前的theshy是破局者,打出自己的作用,然后把剩下的交給隊友。

但從這一刻起,theshy開始開發(fā)新的維度,他的凱南除了對線和開團,還是一個刺客型的消耗者:當scout的狐貍試圖尋找機會時,凱南在草叢里一套qw連招直接讓狐貍掉半血,edg隨即觸發(fā)祖?zhèn)鞅J貍鹘y(tǒng),全員撤退。

這玩法,我們都能看出來是和誰學的。

當然,這只是小花招上的創(chuàng)新,最驚艷的是最后一把晉級戰(zhàn)的肉酒桶。

他開始嘗試全程掌控團戰(zhàn)的進度,協(xié)調全隊,注意雙方站位,接觸,對抗,脫戰(zhàn),然后突然抓住破綻徹底擊垮對手。

換言之,一個上單,硬生生把自己玩成了團戰(zhàn)軸心和指揮官。

對于theshy來說,這場演出最大的價值在于,讓微博管理層重新評估他的實力,為第二年的一踢四做好了鋪墊。

但對于theshy最在乎的重構游戲理解,做到這一步卻是遠遠不夠的。

如果只靠theshy自己,大概也就永遠停留在這一步了。

一踢四之后,微博第二年春季賽季后賽首輪就出局,常規(guī)賽戰(zhàn)績也只是中規(guī)中矩:這次陣容堆疊最大的問題在于,哪怕theshy已經在態(tài)度和思路上做出了改變,但有一個事實改變不了:

上路對比賽的影響力有限,尤其是春季賽……就算是后半年,上路想要強有力地,像theshy所期望的那樣影響比賽,也并不容易。

哪怕配備的打野據(jù)說是最懂前期節(jié)奏的karsa。

四個字,世殊時異。

要知道,這時候已經是s13了,設計師對游戲版本的設計水平和操縱能力,以及游戲從業(yè)者對這個游戲的理解已經到了一個全新的高度。

從s10的大烏龜奪冠開始,可以視為這款游戲全新的開端:

打架元素正式在世界范圍成為主流,哪怕是lck的頂級強隊,其戰(zhàn)術體系里也一定要給打架留下足夠空間。

s10的大烏龜打架,雖然也真刀真槍,但還是喜歡點到為止……但之后我們很容易注意到,無論是s12的龍叉,還是隨后蟬聯(lián)的T1都是打架者狂熱隊。

真正的問題在于:lck憑借他們強大的戰(zhàn)術底蘊,把打架模式鑲嵌進了他們對這款游戲的專業(yè)理解里,從而玩出了新高度。

丹妮這幾年對lpl最大的貢獻,就是把這種理解歸納濃縮,然后在s13的后半年來到微博之后,通過比賽對theshy傾囊相授。

lck的這種打架哲學,簡單來說有兩大要點:其一為位置,其二為空間。

lpl在S賽連續(xù)三年飲恨,本質上就是無法深度理解并執(zhí)行這種打架哲學:IG證明打架可以另辟蹊徑,但戰(zhàn)術底蘊的落后至今仍未追平。

為了簡單快速地理解這種被lck重構升級的打法,我們可以看一看這幾年的T1,尤其是宙斯在并奪冠的兩年:

簡單來說,T1的所有人都是faker在功能上的分身。

如何理解這句話呢?

faker這幾年論個人能力,除了在世界賽的關鍵時刻,大多數(shù)時候其實已經滑落了,或者說不穩(wěn)定了。

而他自己也接受了這種滑落,并且找到了應對的辦法:

首先,他自己不再追求對線優(yōu)勢,現(xiàn)在負責對線優(yōu)勢的位置是下路組合。

(這就導致一個現(xiàn)象,T1下路為了頻繁推線,前期優(yōu)勢,是很難拿那種后期大核的,姑媽的非議也由此而來。)

其次,他自己不再擔當收割位,甚至都不會再刻意吃資源把自己吃肥。

眾所周知,這個功能分給了宙斯。

faker最大限度保留下來的中路功能,是全局掌控權。

這一點導致T1的打野并不負責節(jié)奏,而是一個專精戰(zhàn)士的高級打手……因為faker自己配合打野的能力已經下滑了。

結果就是,keria和oner,同faker的決策結合起來,才構成完整的節(jié)奏點。

這些綜合起來,就構成了T1獨特的位置生態(tài):多蘭沒來之前,無論如何想不到,五個人的游戲還可以這么玩。

正因為如此,faker才可以最大限度的統(tǒng)領全局:

線優(yōu),收割,游走,每一樣他當年都做過,而且都能做到最頂級甚至獨一無二,現(xiàn)在他只需要把這些分散出去的戰(zhàn)術價值整合進自己的最強大腦就可以了。

當然,這篇的重點是theshy,不是T1,更多細節(jié)我就不展開了。

這里提到T1,我的本意是想通過faker講明白前面提到的位置和空間。

如今的faker實際上已經不是任何一種中單,而是一個超越五個位置的存在。

這意味著,眾多被隊友坑過的游戲玩家夢想中的場面出現(xiàn)了:最好的四個隊友,是另外四個自己。

而這樣的faker之所以出現(xiàn),并不僅僅是為了延續(xù)職業(yè)生涯,更是為了適應如今的游戲邏輯。

超空間邏輯。

這種超空間邏輯,是lck基于視野的運營邏輯的進一步升級。

簡單解釋一下就是,為了應對各大戰(zhàn)隊越來越強的游戲機制理解能力,越來越強的位置聯(lián)動,視野布控,以及隨之而來的頻繁團戰(zhàn),一個冠軍級戰(zhàn)隊,必須模糊自己的位置,就像nba那邊巔峰勇士的多點突刺一樣,讓每個位置(至少是上中野)都在牽制者,主攻手,和副攻手之間自由切換。

否則就無法最大限度的應付各種情況:

(丹妮明牌表示過對23年T1的欣賞:每個人都能操作,每個人都可以在必要時做決策(faker并不干涉細節(jié)決策,只是要時刻了解隊友的狀態(tài),否則姑媽就不會有那么多搶龍,oner也不會有開團方面的靈光一現(xiàn))……)

blg的進攻如同水銀瀉地,但關鍵時刻總會突然送一波大的然后又恢復正常,主要就是位置之間的界限還是不夠模糊,尤其是開團決策權太過集中于歐恩一人之手,外加bin沒有很好地被納入團隊整體。

當戰(zhàn)斗在一片blg信息控制力不足的區(qū)域發(fā)生時,隨著on的決策或操作失誤,blg往往就會翻車。

完全可以說,這樣的游戲邏輯下,沒有任何人可以只靠天賦本能玩游戲。

哪怕將2018年集齊五個天賦本能型選手的ig平移回來,也不可能打出當年的爆炸效果了。

(所以如今的IG2.0版肉雞必須做出改變。)

游戲已經從二維空間進化到立體結構了……戰(zhàn)術哲學方面,lpl雖然和lck的距離縮小了(否則只有一個丹妮是沒用的),但整體差距仍在,而且因為戰(zhàn)術復雜程度太高,已經無法用天賦本能的打架模式暴力彌補。

暴力模式下,blg的戰(zhàn)績已經是lpl能夠抵達的最遠的地方了。

這種超越位置,模糊位置功能的玩法,本質上是為了對對手的發(fā)育空間進行更有力的壓制。

這就比之前的運營和打架都更高一級,算是二者的融合和升級:

只有當你能夠在一片區(qū)域打架打贏時,這片區(qū)域才是你的。

這種超越位置的打法其他隊暫時模仿不來,因為關鍵還是faker:他平時可以分散位置功能,但關鍵時刻卻可以大權獨攬無所不能,比如那把擊碎blg的塞拉斯。

就像是孫子兵法說的,兵以詐立,以利動,以分合為變。

這樣的faker就像是撲克牌游戲里的萬能牌,作弊器一樣的存在。

這就是丹妮教給theshy的無上大道:

你覺得上單游戲影響力太低?

那就首先超越上單位置……當然,這一點你其實已經做到了……然后你要找一個類似于當年dwg那樣的隊伍,并試著融入其中。

為什么是dwg呢,因為這個隊的上中野打法最先進,上單風格和你最接近……還能讓輔助深度參與。

這一點靠你一個人當然不行,當初在微博我們又只有半年時間磨合,最后屈居亞軍……但在如今的ig,我可以繼續(xù)幫你。

最后,你要在原來dwg的框架內,對自己進行升級:

某些時候,你不要在乎對線優(yōu)勢,你讓中路或者下路推線。

某些時候,你不要局限于位置,該和adc換線就換線,該幫打野入侵就入侵,當然,必要時打野也會幫你越塔。

至于你和中路,當你拿前中期英雄時,他可以用永恩維克托給你兜底,反過來你也有格溫和賈克斯。

對了,兜底從來不是中單一個人的事情,還有adc,所以你要經常玩雙恩這樣的前排:這時候你更要注意,在保持執(zhí)行力的情況下,盡量少死……當輔助接替你開團給控制時,殘血的你可以輪轉回去站在adc旁邊提供保護,咱們的adc不怕死,但這樣可以讓咱們的輔助不用為ad的陣亡負責……

你看,這樣你就和其他四個位置都有了直接聯(lián)系……

就這樣,theshy在如今ig,在上路,成為了一個faker那樣的,超越位置的選手,對線,換線,邊路突破,野區(qū)攻防,五對五資源戰(zhàn),以及大后期神來之筆的繞后……

對線壓刀這種以前的IG和theshy最在乎的事,至此已經成了小事,有就有,叫打野來抓。沒有也無所謂,比賽中還有更多的事情可以做。

甚至就連招牌團戰(zhàn)也只是情到濃處的水到渠成,一點也不像之前的見人就干……

這樣的theshy超越了位置,也超越了空間,是ig的比賽里英雄選擇、活動空間和比賽內容最為豐富的選手。

不止是IG,整個lpl也是獨一份。

唯有如此,才能在這個運營和打架越來越密不可分的時代,最大限度地讀取地圖信息,然后做出更好的決策,控制更多的空間。

當這種戰(zhàn)前準備做得足夠好之后,再加上IG本就頂級的操作,團戰(zhàn)必然是所向無敵的。

對京東第二把那個主宰團戰(zhàn)的奧恩,包括最后的神來一筆,本質上是ig對視野和空間的巧妙運用:

先有wei的楚雨蕁視野盲區(qū)絲血鎖頭瑞茲,再有theshy預判scout位置,讓他無法抵達戰(zhàn)場,進而形成了奧恩的繞后包夾。

當團戰(zhàn)的決策和操作空間被擴大到四分之一地圖大小時,空間控制力不足的一方,失誤幾乎是必然的。

當然了,因為很多細節(jié)問題(現(xiàn)在看來主要是肉雞玩純節(jié)奏英雄時的思路,以及wei作為打野的持續(xù)傷害能力不足,后者會導致上中野戰(zhàn)術組合不夠豐富,但丹妮有在刻意訓練wei這個問題,所以才會先后給他拿了三把楚雨蕁,其中兩把都輸?shù)袅耍@個體系只是初具規(guī)模,還不夠成熟,還需要時間。

但即使如此,這個體系也已經足夠讓theshy興奮起來:五年來,他苦苦求索,一直想要而又遙不可及的夢想——發(fā)揮出超越上單位的游戲影響力——在這一刻已經變成了可以觸摸的事實。

這個體系最大的特點,就在于控制二字,控制視野,控制信息,控制四分之一地圖的團戰(zhàn)空間,最后以必勝之勢用操作開啟團戰(zhàn)。

這,就是theshy即將成為的,控制流全能上單。

這對他的能力提出了全方位的挑戰(zhàn),但以他的天賦和基本功,這樣的挑戰(zhàn)正是與天斗其樂無窮。

大概他從來沒有想到,在職業(yè)生涯的后半段甚至末期,竟然還能以這種方式,來到一個距離faker最近的領域。

如果theshy扮演好了這個角色,那么他將像七年前那樣,再一次提升整個lpl上單,乃至五個位置的天花板。

只不過,這一次不是天神下凡的無敵劍魔,而是如大山般靜默可靠的全能基石。

有道是愿你歸來仍是少年……姜承録,期待你重回陸地神仙境。

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